| STEAMCUP ASIA 2026 - sân chơi Robotics quốc tế chính thức khởi tranh mùa giải thứ 4 Chung kết STEAMCUP 2024 - 2025: Học sinh Hà Nội tranh tài mô phỏng cứu trợ thiên tai |
![]() |
| Vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026 có sự tham gia tranh tài của gần 100 thí sinh xuất sắc nhất qua các vòng loại |
Mở rộng quy mô, tìm kiếm tài năng Robotics khu vực Đông Nam Á
Phiên khai mạc sáng 30/5, có sự góp mặt của các lãnh đạo Công ty Cổ phần STEAMCUP Việt Nam (ROBOHUB Vietnam) - đơn vị tổ chức; các lãnh đạo MIS - đơn vị đồng hành; cùng các doanh nghiệp đối tác; các nhà tài trợ; lãnh đạo các viện, trường; cùng các thí sinh đến từ các đội thi trong nước và quốc tế.
Phát biểu khai mạc sự kiện, ông Nguyễn Thế Hùng - Giám đốc ROBOHUB Vietnam, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi cho biết, STEAMCUP năm nay đã thu hút gần 1.000 thí sinh tham gia vòng sơ loại. Sau quá trình tuyển chọn, gần 100 thí sinh xuất sắc nhất đến từ 47 cơ sở giáo dục đã giành được quyền tham dự vòng chung kết.
Ông Nguyễn Thế Hùng gửi lời cảm ơn sâu sắc tới các đội thi, các đoàn quốc tế đến từ Indonesia và Malaysia, trong vai trò đồng hành, thúc đẩy STEAMCUP Việt Nam phát triển thành STEAMCUP ASIA.
Ông nhấn mạnh, chính nhờ sự hỗ trợ của các đối tác quốc tế, STEAMCUP Việt Nam đã được mở rộng và nâng tầm thành hệ thống STEAMCUP ASIA, trở thành sân chơi công nghệ cho học sinh đến từ nhiều quốc gia trong khu vực có cơ hội tranh tài, giao lưu và cùng chia sẻ niềm đam mê Robotics.
"Điều chúng tôi mong muốn tại cuộc thi, không chỉ là tinh thần thi đấu mà còn là tinh thần thể thao, thắng không kiêu, bại không nản. Các thí sinh sẽ thi đấu với tinh thần fair-play, tôn trọng đối thủ, tôn trọng luật chơi và luôn nỗ lực vượt qua chính mình", Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi STEAMCUP ASIA nhấn mạnh.
![]() |
| Ông Nguyễn Thế Hùng phát biểu khai mạc vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026 |
Ông Hùng thông tin, vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026 được thiết kế theo tiêu chuẩn của Hội đồng STEAMCUP Asia Committee với 5 hạng mục thi đấu gồm Assembly BOSS, R+Sport, The BUILDER, The BREAKERS và Humanoid Soccer. Các nội dung được xây dựng phù hợp với nhiều độ tuổi, từ học sinh tiểu học đến bậc đại học, tập trung phát triển kỹ năng lắp ráp, điều khiển robot, lập trình tự động hóa, làm việc nhóm và tư duy chiến thuật.
Các cá nhân và đội thi đạt thành tích xuất sắc trong vòng thi này sẽ có cơ hội nhận tài trợ tham dự vòng Chung kết Quốc tế tại Malaysia hoặc Hàn Quốc vào tháng 8 và tháng 10 năm 2026.
Các hạng mục thi đấu thiết kế phù hợp với thí sinh các cấp học
Sau lễ khai mạc, các thí sinh chính thức bước vào các vòng đấu bảng và vòng loại trực tiếp, trong 2 buổi sáng và chiều ngày 30/5; ở 5 hạng mục thi đấu gồm Assembly BOSS, R+Sport, The BUILDER, The BREAKERS và Humanoid Soccer. Tại các phần thi, thí sinh thể hiện kỹ năng lắp ráp, điều khiển robot, lập trình tự động hóa, tư duy chiến thuật cũng như khả năng phối hợp đồng đội để giải quyết các thử thách theo yêu cầu của Ban Tổ chức.
![]() |
| Các thí cấp tiểu học thao tác lắp ráp, tư duy hình khối để chuẩn bị cho các phần thi đấu |
![]() |
| Các thí sinh nhí đến từ các nước trong khu vực tham gia cuộc thi với tinh thần hào hứng, thái độ nghiêm túc |
Cụ thể, hạng mục Assembly BOSS, dành cho học sinh tiền Tiểu học đến Khối 2, nội dung thi đấu là “Kỹ năng quan sát, tư duy hình khối không gian và tốc độ lắp ráp mô hình nhanh”;
Hạng mục The BREAKERS dành cho Khối 3 đến Khối 5, với nội dung “Thi đấu điều khiển cá nhân (Junior &Advanced) đòi hỏi phản xạ linh hoạt và chiến thuật di chuyển thông minh trên sa bàn”;
Hạng mục The BUILDER, dành cho học sinh từ Khối 3 đến Khối 8, với nội dung “Thi đấu phối hợp đồng đội (Advanced & Pro), đánh giá khả năng tương tác, giao tiếp và giải quyết vấn đề nhóm dưới áp lực thời gian”;
Hạng mục R+Sport, dành cho học sinh từ Khối 6 đến Khối 8, với nội dung “Thi đấu lập trình thuật toán điều khiển robot tự động hóa thông minh theo cơ cấu kỹ thuật nâng cao”;
Ở hạng mục Humanoid Soccer, đối tượng thi đấu là các thí sinh từ THCS, THPT đến sinh viên Đại học. Nội dung hạng mục này là những kỹ thuật đỉnh cao về lập trình robot hình người đá bóng, kết hợp tư duy chiến thuật thể thao thực tế và xử lý cảm biến thông minh.
![]() |
| Thí sinh tham gia thi đấu vòng loại trực tiếp trong ngày thi đấu 30/5 |
MIS đồng hành cùng STEACUP ASIA, thúc đẩy phong trào STEAM
Năm nay, vòng chung kết STEAMCUP ASIA 2026 tiếp tục nhận được sự đồng hành của MIS với vai trò đơn vị đồng tổ chức và tài trợ địa điểm thi. MIS cũng đồng thời là cơ sở giáo dục tại Việt Nam có lượng thí sinh tham gia cuộc thi đông nhất.
Trao đổi với phóng viên Tự động hóa Ngày nay, ông Hoàng Văn Lược, Tổng Giám đốc MIS cho biết, với mong muốn tạo một sân chơi công nghệ mở cho học sinh các cấp trong nước, ngay từ cuộc thi STEAMCUP Việt Nam cho đến sân chơi STEAMCUP ASIA, Nhà trường đã tạo điều kiện hỗ trợ tốt nhất để các cuộc thi thành công.
"Năm nay, cũng như các năm trước, Nhà trường tạo điều kiện để cuộc thi được tổ chức tại MIS miễn phí, đồng thời hỗ trợ kinh phí giải thưởng, nhằm lan tỏa cơ hội tiếp cận robotics cho học sinh các cấp trong nước. Bởi, chúng tôi ý thức rằng, nếu môn Toán học giúp hình thành tư duy nền tảng, thì STEM, Robotics và AI chính là cách đưa những kiến thức đó vào thực tiễn. Nếu học sinh làm chủ được công nghệ, các em sẽ có nhiều cơ hội làm chủ công việc và tương lai của mình", ông Hoàng Văn Lược chia sẻ.
Ông thông tin, bên cạnh việc đồng hành cùng Ban Tổ chức trong công tác tổ chức, MIS cũng góp phần không nhỏ trong thành công của cuộc thi, với lượng thí sinh tham dự thi vượt trội cả về số lượng và kỹ năng.
Cụ thể, trong vòng Chung kết STEAMCUP ASIA năm nay, có 35 học sinh MIS tham dự. Sự tham gia đông đảo của học sinh MIS không chỉ thể hiện quy mô phong trào Robotics tại nhà trường mà còn khẳng định sự đầu tư nghiêm túc trong việc phát triển giáo dục STEAM theo định hướng hiện đại.
Thông qua các hoạt động học tập và trải nghiệm thực tiễn, nhà trường đang từng bước tạo điều kiện để học sinh tiếp cận sớm với các lĩnh vực công nghệ mới như Robotics, AI và đổi mới sáng tạo.
![]() |
| Các phần thi đấu được tổ chức bài bản, nghiêm túc, cùng phần chấm giải công tâm. Vòng Chung kết STEAMCUP ASIA hứa hẹn tìm kiếm được những tài năng Robotics xứng đáng nhất để vinh |
| Có thể thấy, STEAMCUP ASIA 2026 đã tạo được sân chơi công nghệ, hướng tới xây dựng môi trường giao lưu quốc tế cho học sinh yêu thích STEM và Robotics trong khu vực Đông Nam Á. Kết thúc những màn thi đấu sôi nổi, nghiêm túc và nhiều kịch tính, trong ngày thi đấu thứ nhất, Ban Tổ chức đã tìm kiếm được những tài năng Robotics nhí để trao giải. Ngày 31/5, vòng Chung kết sẽ tiếp tục với những màn thi đấu kỹ thuật điều khiển đỉnh cao như Robot Humanoid đá bóng/ tiếp sức/ nâng tạ. Các giải thưởng sẽ tiếp tục được trao trong ngày thứ 2 của vòng Chung kết. Lễ Bế mạc STEAMCUP ASIA sẽ diễn ra vào lúc 16h00 cùng ngày. |
Đường dẫn bài viết: https://tudonghoangaynay.vn/gan-100-tai-nang-robotics-soi-noi-tranh-tai-tai-steamcup-asia-2026-21747.htmlIn bài viết
Cấm sao chép dưới mọi hình thức nếu không có sự chấp thuận bằng văn bản. Copyright © 2024 https://tudonghoangaynay.vn/ All right reserved.