| Cuộc thi Robocon Việt Nam 2026 sẽ diễn ra ngay tại Trường quay VTV Khởi tranh vòng Sơ loại Cuộc thi Robocon Việt Nam 2026 với chủ đề “Chiến binh võ thuật” |
![]() |
| Vòng Sơ loại quy tụ 36 đội tuyển đến từ 21 trường đại học, cao đẳng và trung học chuyên nghiệp trên cả nước. Ảnh: BTC |
Năm nay, các đội thi thực hiện ba lượt trình diễn trên sân đấu tiêu chuẩn, tập trung vào khả năng hoàn thành nhiệm vụ và độ ổn định của robot thay vì thi đấu đối kháng trực tiếp. Nhiều đội tuyển đã đạt thành tích tuyệt đối (Kungfu Master) ở cả ba lượt thi, trong khi một số đội lần đầu tham dự cũng xuất sắc giành vé vào vòng chung kết.
Ông Nguyễn Việt Phú - Điều hành Thi đấu cho biết, đề thi năm nay có độ khó cao do sân đấu được thiết kế nhiều tầng, yêu cầu sự phối hợp giữa robot tự động và robot điều khiển bằng tay. Các đội phải nghiên cứu kỹ thuật lập trình, điều hướng tự động, xử lý không gian hẹp và ứng dụng cảm biến để hoàn thành nhiệm vụ.
![]() |
| Danh sách các đội vào vòng Chung kết Robocon Việt Nam 2026. |
Sau 2 ngày thi đấu tại vòng Sơ loại, các trường vẫn giữ nguyên đội hình bước vòng Chung kết như Trường Đại học Lạc Hồng, Trường Đại học Sư phạm kỹ thuật Hưng Yên, Trường Đại học Kinh tế - Kỹ thuật Công nghiệp,... Đáng chú ý có tân binh lần đầu tham dự Robocon Việt Nam như Trường Cao đẳng Bách khoa Sài Gòn và đã nhanh chóng khẳng định năng lực khi góp mặt trong top 16 đội mạnh nhất bước vào vòng Chung kết.
Toàn bộ vòng Chung kết sẽ được truyền hình trực tiếp trên VTV2 - Đài Truyền hình Việt Nam lúc 20h00 các ngày 29, 30 và 31/5/2026. Bên cạnh đó, loạt phóng sự "Hành trình tới Robocon 2026" tiếp tục phản ánh quá trình nghiên cứu, chế tạo và thi đấu của các đội tuyển trên hành trình chinh phục ngôi vô địch.
| Trước đó, chiều 27/5, ngay sau khi công bố danh sách 16 đội tuyển xuất sắc giành quyền vào vòng Chung kết Robocon Việt Nam 2026, Ban Tổ chức đã tiến hành bốc thăm chia bảng và phổ biến thể thức thi đấu cho các đội. Kết quả bốc thăm chia bảng như sau:
Theo đó, 16 đội được chia thành 4 bảng A, B, C và D, mỗi bảng gồm 4 đội thi đấu vòng tròn một lượt để chọn hai đội có thành tích tốt nhất vào vòng tiếp theo. Ban Tổ chức áp dụng nguyên tắc các đội cùng trường không gặp nhau ở vòng bảng, đồng thời ưu tiên những trường có nhiều đội tham dự được bốc thăm trước. Tại vòng bảng, mỗi trận thắng được tính 3 điểm, đội thua không có điểm. Đội giành chiến thắng tuyệt đối (Kung Fu Master) sẽ được xử thắng ngay. Trong trường hợp không có Kung Fu Master, đội có tổng điểm thi đấu cao hơn sẽ giành chiến thắng. Nếu hai đội bằng điểm sau thời gian thi đấu chính thức, kết quả sẽ được phân định dựa trên các tiêu chí phụ như điểm Tic-Tac-Toe, điểm KFS trong Arena, điểm tại Martial Club và quyết định của Ban giám khảo. Thứ hạng các đội trong bảng được xác định lần lượt theo tổng điểm trận, số lần đạt Kung Fu Master, thời gian trung bình để đạt chiến thắng tuyệt đối, điểm trung bình mỗi trận cùng các chỉ số kỹ thuật khác trên sân thi đấu. Kết thúc vòng bảng, bốn đội nhất bảng sẽ được xếp hạng từ 1 đến 4, bốn đội nhì bảng được xếp hạng từ 5 đến 8 để xác định nhánh đấu tại vòng loại trực tiếp. Thành tích xếp hạng tiếp tục dựa trên các tiêu chí về số trận thắng, số lần đạt Kung Fu Master, thời gian hoàn thành nhiệm vụ và điểm số trung bình. |