![]() |
| Vòng chung kết ở các hạng mục diễn ra sôi nổi, đầy quyết liệt trong ngày cuối cùng của cuộc thi. Các thí sinh đấu loại trực tiếp đối thủ để giành ngôi vị Vô địch. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Giải thưởng được trao cho những tài năng xứng đáng
Tại các màn đấu loại, đấu bảng và loại trực tiếp tại tứ kết, bán kết, chung kết, các thí sinh đều thể hiện sự tự tin, sáng tạo, khéo léo, hoàn thành tốt các nội dung thi đấu.
Đặc biệt, tại hạng mục như Humanoid Auto, Humanoid Control, Coding Sport, Builders - Pro,... các thầy cô, trọng tài, Ban Tổ chức như vỡ òa vì các chiến thuật khóa khối, cứu xe, đẩy xe; hay trong những màn đấu loại trực tiếp đầy căng thẳng, gay cấn.
![]() |
![]() |
| Tinh thần fair-play được thể hiện rất rõ qua mỗi trận thi đấu. Các thí sinh Việt Nam và thí sinh quốc tế luôn vui vẻ, thoải mái ở các màn đấu trí, thắng không kiêu, bại không nản. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Buổi sáng ngày thi đấu thứ 2, các thí sinh được phép ghép đội, nếu không chọn được thành viên để ghép thì trọng tài sẽ gọi ngẫu nhiên. Kết thúc các bàn đấu loại buổi sáng, Ban Tổ chức sẽ chọn ra những đội xuất sắc nhất để tham gia tranh giải đấu loại trực tiếp ở vòng tứ kết và bán kết.
Trong buổi chiều, không khí thi đấu diễn ra rất sôi nổi. Các thí sinh thể hiện được sự khéo léo, sáng tạo và bản lĩnh, quyết liệt để giành vị trí xứng đáng nhất, tại các vòng đấu bán kết, chung kết.
Có thể nhận thấy, hầu hết các thí sinh năm nay, đặc biệt các thí sinh lớn đã khá thành thạo trong lắp ráp, điều khiển, vận hành robot, kết hợp tư duy chiến thuật thể thao thực tế và xử lý cảm biến thông minh trong quá trình đấu bảng. Các đội đều chinh phục được khán giả với những bàn thắng thuyết phục.
![]() |
![]() |
| Màn đấu trí khá căng thẳng của các thí sinh 2 nước Việt Nam và Indonesia ở hạng mục Builders - Pro. Ở hạng mục này, các thí sinh thể hiện được khả năng sáng tạo, điều khiển robot thuần thục, có chiến lược cao trong mỗi trận đấu. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
![]() |
| Chiến thuật "khóa khối" trên sa bàn được các thí sinh đến từ Indonesia áp dụng tại nhiều trận đấu, giành chức vô địch thuyết phục ở hạng mục Builders - Pro. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Với sự minh bạch, công tâm, nỗ lực suốt 2 ngày diễn ra cuộc thi, Ban Tổ chức đã tìm ra được những gương mặt xuất sắc nhất, xứng đáng nhất để trao thưởng, vinh danh.
Theo đó, Những thí sinh đạt Giải Vô địch (Giải Nhất) ở hạng mục Assembly BOSS gồm Assembly BOSS - K0 dành cho thí sinh Trần Hiểu Anh (Tiểu học Alfred Nobel), Assembly BOSS - K1 trao cho Nguyễn Đức Khánh Nam (Tiểu học Thực hành Nguyễn Tất Thành), Assembly BOSS - K2 cho thí sinh Lương Vĩnh Khang (Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ).
![]() |
![]() |
| Ông Nguyễn Thế Hùng, Giám đốc RoboHUB Vietnam, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi STEAMCUP ASIA 2026 trao Cúp Vàng cho các thí sinh nhí đạt Giải Nhất ở các hạng mục dành cho cấp tiểu học. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Giải Vô địch hạng mục The Builders - Advanced trao cho thí sinh Lê Bá Nguyên và Trịnh Đức Vinh (Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ ); The Breakers-Junior khối 2 trao cho thí sinh Nguyễn Minh Trí (Tiểu học Thiên Lộc); The Breakers-Junior khối 1 trao cho thí sinh Hà Minh Hạo (Tiểu học Archimedes).
The Breakers Advanced khối 3 vinh danh Vũ Nguyễn Quang Minh (TH & THCS Hoàng Hoa Thám); The Breakers Advanced K4 vinh danh Nguyễn Minh Quang (Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ - MIS). The Breakers Advanced K5 trao cho thí sinh Đoàn Thế Gia Khang (Tiểu học Alfred Nobel).
![]() |
| Giải Nhì hạng mục The Builders thuộc về các thí sinh đến từ Indonesia |
![]() |
| Niềm vui của trưởng đoàn Indonesia và các thí sinh nước bạn, khi giành được 2 chiếc Cúp Vàng và 2 huy chương bạc. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Giải Vô địch hạng mục Builders - Pro được trao cho hai thí sinh đến từ Indonesia là Muhammad Raditya Putra Irwandi và Adley Keanu Mickael (thuộc đoàn e@Robotclub Sumatera). Thí sinh Muhammad Raditya Putra Irwandi còn xuất sắc giành thêm cả Giải Nhì hạng mục Bulders - Pro cùng với thí sinh Fico AthaMubarak.
Hạng mục R+Sport (Coding Sport) vinh danh thí sinh Phan Đức Dũng (THCS Dịch Vọng).
Hạng mục Humanoid Auto Challenge vinh danh các thí sinh Athif Ruhiey Binti Saadi và Ilham Awfar Binti Ahmad Syahir (thuộc đoàn quốc tế Sekolah Menengah Integrasi Sains Tahfiz - SMISTA, Malaysia).
Hạng mục Humanoid Control Challenge vinh danh các thí sinh Phạm Huy An, Ngô Minh Quân và Phạm Nguyễn Nhật Nam (FPT School Tây Hà Nội).
MIS ghi dấu ấn với Giải Nhất toàn đoàn và số huy chương vượt trội
Đặc biệt, Giải Nhất toàn đoàn năm nay được trao cho đoàn thí sinh Trường Phổ thông liên cấp Đa Trí Tuệ (MIS), với tổng 41 giải thưởng, trong đó có 3 Giải Nhất, 7 Giải Nhì, 7 Giải Ba, 9 Giải Tư và 15 Giải Triển vọng.
Giành tổng số huy chương cao thứ nhì (24 huy chương) là đoàn thí sinh Tiểu học Trung Yên với 3 Giải Nhì, 6 Giải Ba, 5 Giải Tư, 10 Giải Triển vọng.
Trường Tiểu học Thực hành Nguyễn Tất Thành cũng ghi dấu ấn rực rỡ với 21 huy chương, trong đó có 1 Giải Nhất, 1 Giải Nhì, 6 Giải Ba, 3 Giải Tư và 10 Giải Triển vọng.
![]() |
| Ông Nguyễn Thế Hùng trao Cúp Vàng - Giải Nhất toàn đoàn cho người đại diện đoàn MIS - ông Hoàng Văn Lược, Tổng Giám MIS |
Các đoàn có thí sinh giành được giải cao đến từ các cơ sở giáo dục trong nước và quốc tế gồm FPT School Tây Hà Nội, Tiểu học Thiên Lộc, Tiểu học và THCS Hoàng Hoa Thám, THCS Dịch Vọng, Tiểu học Archimedes; e@Robotclub Sumatera, Sekolah Menengah Integrasi Sains Tahfiz (Smista), Tabika KEMAS Selangor, Tabika KEMAS Wilayah Persekutuan.
Mặc dù các giải thưởng cụ thể chưa ghi nhận hết được sự thông minh, sáng tạo, niềm đam mê công nghệ và tinh thần quyết liệt của từng cá nhân hay mỗi đội thi, nhưng các giải thưởng đều dựa trên kết quả thực, thông qua từng trận đấu bảng, đấu loại, loại trực tiếp tại các vòng bán kết, chung kết. Giải thưởng là sự tổng hợp từ điểm số, sự tự tin, quyết liệt, tinh thần fair-play trong thi đấu, thông qua sự nỗ lực, công tâm, minh bạch của Ban Tổ chức trong suốt 2 ngày diễn ra cuộc thi.
![]() |
| 5 đơn vị giáo dục lọt top 5 toàn đoàn |
![]() |
| Niềm tự hào, hân hoan của thầy trò MIS khi giành được 41 giải thưởng tại Vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026. Ảnh: Nguyễn Hạnh |
Tinh thần fair-play vượt mọi ranh giới quốc gia
Trao đổi với phóng viên, ông Nguyễn Thế Hùng - Giám đốc RoboHub Vietnam, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi STEAMCUP ASIA 2026 chia sẻ, trải qua 2 ngày thi sôi nổi, gay cấn, nhưng mang đậm tinh thần fair-play của gần 100 thí sinh trong nước và quốc tế, cuộc thi đã khép lại với những dấu ấn tốt đẹp, ghi nhận xứng đáng những nỗ lực, tài năng của các thi sinh.
“Chất lượng thí sinh năm nay có phần vượt trội hơn các năm trước. Các thí sinh từ lứa tuổi tiền tiểu học đến tiểu học, THCS, THPT đều thể hiện sự tự tin, niềm đam mê với robotics, phô diễn được sự khéo léo và tư duy chiến thuật trong điều khiển, thi đấu. Đặc biệt, ở những hạng mục dành cho lứa tuổi lớn, các thí sinh đến từ các nước bạn chơi rất xuất sắc, ví dụ như ở hạng mục Builders - Pro dành cho học sinh cấp 2, các giải cao nhất đều thuộc về các thí sinh quốc tế”, ông Nguyễn Thế Hùng nhận định.
Đặc biệt, theo Trưởng ban Tổ chức cuộc thi STEAMCUP ASIA 2026, thành công của cuộc thi năm nay không chỉ nằm ở số giải thưởng, hay tầm vóc, quy mô lớn hơn những năm trước, điều ghi dấu ấn lớn nhất là tinh thần đoàn kết, thượng tôn luật chơi và đam mê công nghệ, thể thao của thế hệ trẻ.
“Đối với các thí sinh nhỏ tuổi, cuộc thi mang đến cho các em sự khéo léo của đôi tay, khả năng phán đoán và hình thành sự sáng tạo, để củng cố tư duy, bản lĩnh trong học tập và cuộc sống. Đối với các thí sinh lớn, cuộc thi không chỉ là nơi phô diễn tài năng, tư duy đổi mới sáng tạo, tiếp cận công nghệ, mà còn cho thấy cách các em kết nối với bạn bè quốc tế, thắng không kiêu, bại không nản, thể hiện một tinh thần fair-play tuyệt đối. Những điều này mới là thành công lớn nhất của cuộc thi!”, ông Nguyễn Thế Hùng khẳng định.
STEAMCUP ASIA 2026 đã khép lại trong một không khí vui vẻ, hào sảng. Ở đó, tinh thần thể thao được hun đúc, tài năng công nghệ được nuôi dưỡng. Thế hệ trẻ sẽ có một sân chơi công nghệ thực sự để thỏa sức đam mê, sáng tạo. Tại sân chơi này, các em đều được tỏa sáng, được vinh quang theo cách riêng của mình. Các em được trưởng thành, kết nối, hội nhập một cách xứng đáng nhất.
Một số hình ảnh đẹp, thể hiện rõ nét tinh thần fair-play của các thí sinh Việt Nam, Indonesia, Malaysia, tại Vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026, do phóng viên Tạp chí Tự động hóa Ngày nay ghi nhận trong ngày 31/5:
![]() |
| Cô bé Haura Mireille Binti Muhammad Khairnaz xinh xắn đến từ Malaysia được trao Giải Triển vọng ở hạng mục hạng mục The Breakers - Junior - K1. Em đã buồn khi không được giải cao như mong muốn, cha em đã ôm em thật chặt và nói: "Không sao, con gái! Con đã làm rất tốt!" |
![]() |
| Hai thí sinh đến từ Malaysia thể hiện sự tự tin, niềm đam mê công nghệ và tinh thần làm chủ cuộc chơi |
![]() |
| Trưởng đoàn Indonesia luôn sát sao, quan tâm, chăm sóc thí sinh của đoàn |
![]() |
| Hai tài năng nhí Nguyễn Minh Khuê (áo trắng) và Chu Nhật Hạ Linh đến từ MIS. Với dáng vẻ xinh xắn, ngây thơ, các em đã "chạm" vào công nghệ một cách hồn nhiên nhất |
![]() |
| Một thí sinh say mê lắp ráp robot để chuẩn bị cho trận đấu trí tại hạng mục Builders - Pro |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Những thí sinh này mang tất cả sự xinh xắn, hồn nhiên, đáng yêu đến sân chơi công nghệ... |
![]() |
| Mỗi thí sinh đã "chạm" vào công nghệ bằng niềm đam mê chân thật, theo cách các em vốn có |
![]() |
| Những thí sinh này đã thi đấu rất xuất sắc. Nguyễn Hải Hà (ngoài cùng bên phải) và Trần Bảo Bình (giữa) chia sẻ rằng, nếu được chọn một con robot kích cỡ to hơn, các em nhất định sẽ thắng. Tuy nhiên, khi phần thắng thuộc về đội bạn đến từ Indonesia, các em vẫn giữ được tinh thần vui vẻ, rất fair-play |
![]() |
| Đoàn thí sinh đến từ Indonesia. Năm nay, có 14 thí sinh Indonesia tham dự Vòng Chung kết STEAMCUP ASIA 2026 tổ chức tại MIS, đoàn giành được nhiều giải thưởng cao ở các hạng mục dành cho thí sinh lớn |
![]() |
| Bà Siti Norziana Binti Abdul Karim - Phó Giám đốc, Ban Giáo dục Mầm non, Cục Phát triển Cộng đồng KEMAS thay mặt đoàn Malaysia tặng tranh lưu niệm cho ông Nguyễn Thế Hùng, Trưởng Ban Tổ chức cuộc thi STEAMCUP ASIA 2026. Ảnh: Nguyễn Hạnh |